6月15日消息,《連線》網(wǎng)站撰文稱,游戲大展E3或許還有它的價(jià)值,但以微軟、索尼和任天堂為首的游戲發(fā)行商的盛大展示其實(shí)害多利少。以下是文章主要內(nèi)容:過(guò)去幾年,視頻游戲行業(yè)遍及認(rèn)為,拉近與玩家的關(guān)系的最佳途徑就是直接觸達(dá)他們。

正因?yàn)榇耍挠螒虼笳笶3一直以來(lái)都有行業(yè)三巨頭的身影,一直以來(lái)都借助它們來(lái)拉開(kāi)大幕:三大游戲主機(jī)制造商微軟、索尼和任天堂悉數(shù)召開(kāi)大型的新聞發(fā)布會(huì),同時(shí)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,并大舉在社交媒體和YouTube平臺(tái)上發(fā)動(dòng)各種宣傳攻勢(shì),好比放出預(yù)告片,展開(kāi)促銷(xiāo)活動(dòng),以及打出各式各樣的營(yíng)銷(xiāo)推廣標(biāo)語(yǔ)。
本年,這三大游戲發(fā)行商也展示了各自的舞臺(tái),但實(shí)際上并沒(méi)有發(fā)布什么重大的產(chǎn)品或者消息。該領(lǐng)域的傳統(tǒng)智慧似乎存在局限性。事實(shí)上,如果本年的展會(huì)有什么當(dāng)前的游戲行業(yè)現(xiàn)狀的啟發(fā)的話,那就是該大型游戲新聞發(fā)布會(huì)也許已經(jīng)不合時(shí)宜了。
以往,在Twitch直播和YouTube大咖的時(shí)代到來(lái)之前,E3可以說(shuō)是游戲行業(yè)大公司向兩大群體展示它們的產(chǎn)品的主要舞臺(tái):商業(yè)層面的供應(yīng)商、分銷(xiāo)商和合作伙伴;以及廣大媒體。但有了互聯(lián)網(wǎng),發(fā)行商可以隨意用任何想要的方式發(fā)布它們的產(chǎn)品和游戲。
貿(mào)易博覽會(huì)仍能夠給媒體和行業(yè)人士帶來(lái)上手體驗(yàn)即將到來(lái)的產(chǎn)品線的機(jī)會(huì),但在重大產(chǎn)品的發(fā)布方面,它們已經(jīng)完全不再是大廠商們所青睞的發(fā)布場(chǎng)合了。微軟做得相對(duì)較好了,因?yàn)樗麄儗?shí)際上及時(shí)公布了某樣信息:Xbox One增量升級(jí)版本Xbox One X(11月推出)的真實(shí)名稱和價(jià)格(499美元)。該公司還發(fā)布了多款新游戲,傍邊不乏令人驚艷之作。不過(guò),E3并沒(méi)有給它們帶來(lái)“現(xiàn)在就發(fā)布那些東西”的緊迫感,并且除了Xbox One X信息的發(fā)布之外,其它的東西讓該展會(huì)顯得很散亂。
比擬微軟,,索尼和任天堂更沒(méi)給E3帶來(lái)什么。過(guò)去幾年,索尼改變了其在E3的新聞發(fā)布會(huì)的風(fēng)格,變得不那么強(qiáng)調(diào)主旨演講,轉(zhuǎn)而更加強(qiáng)調(diào)豐富多樣的出色內(nèi)容,同時(shí)不再通過(guò)演講、預(yù)告片和演示來(lái)凸顯PS4作為專門(mén)的優(yōu)秀游戲平臺(tái)的定位。但該公司本年在該大會(huì)上展示的游戲大多數(shù)已經(jīng)在去年的大會(huì)重點(diǎn)展示過(guò)——它還沒(méi)有公布這些游戲的正式推出時(shí)間。(這部分因?yàn)樗髂釠](méi)有拿出一些獨(dú)家游戲來(lái),選擇本年晚些時(shí)候在自家的“PlayStation體驗(yàn)”粉絲活動(dòng)中展示。)本年索尼展臺(tái)上最出色、最令人驚訝的一款游戲是《汪達(dá)與巨像》(Shadow of the Colossus)的高清重制版,那是來(lái)自12年前的一款PlayStation 2游戲。
任天堂也沒(méi)好到哪里去。該公司在本年的E3大會(huì)上都沒(méi)發(fā)布什么,唯二的兩個(gè)重大公告就只是承諾將給粉絲喜歡的游戲系列推出新版本,一款是新的《銀河兵士》(Metroid Prime)游戲,一款是Pokemon,它正在為旗艦產(chǎn)品Nintendo Switch開(kāi)發(fā)這兩款游戲。
如此一來(lái),E3大會(huì)討好不了任何人,大型發(fā)行商也只能怪它們本身。
正如我們?nèi)ツ晁f(shuō)的,E3在可下載游戲和訂閱模式時(shí)代正變得越來(lái)越無(wú)關(guān)緊要。早早發(fā)布游戲但幾年后才正式推出的做法得不償失;就像電影那樣,少宣傳炒作意味著消費(fèi)者的審美疲勞會(huì)較少,意想不到的負(fù)面影響會(huì)較少,人們最終也不會(huì)變得那么失望。但游戲行業(yè)仍然在投入數(shù)百萬(wàn)美元去展開(kāi)天花亂墜的廣告宣傳,到了6月展開(kāi)開(kāi)幕的時(shí)候卻不成制止地栽跟頭,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)本身其實(shí)并沒(méi)有那么重要的東西要發(fā)布。
要是索尼、微軟和任天堂像它們現(xiàn)在那樣開(kāi)始比及一切準(zhǔn)備就緒才發(fā)布,它們的日子都會(huì)好過(guò)些。那種做法也有助于制止提前的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)會(huì)帶來(lái)的不實(shí)報(bào)道,如此一來(lái),玩家和媒體會(huì)歡喜很多。
換句話來(lái)說(shuō)(雖然可能會(huì)嚇壞無(wú)處不在的行業(yè)分析師):互聯(lián)網(wǎng)存在著。E3大會(huì)可以開(kāi)上一整年。糟糕的是,那么多的公司還沒(méi)有搞懂那意味著什么。