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小結(jié)從三家GPU大廠截然不同的態(tài)度我們可以看出,他們對(duì)元宇宙的認(rèn)知本身也是分割的,短時(shí)間內(nèi)我們?cè)O(shè)想中的元宇宙大一統(tǒng)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。不過(guò)三者都強(qiáng)調(diào)了元宇宙的特質(zhì)之一,那就是開(kāi)放性。每家GPU廠商都具備自己的專利技術(shù)或硬件優(yōu)勢(shì),但元宇宙里做到一家獨(dú)大是絕無(wú)可能的,GPU廠商在這一市場(chǎng)的客戶已不再是單個(gè)用戶,而是元宇宙背后的一整套基礎(chǔ)設(shè)施,盡早認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)才盡快找到GPU在元宇宙構(gòu)建下的定位。Blender 3.0 Cycles下的渲染時(shí)間對(duì)比 / 英偉達(dá)且由于先行一步的原因,Omniverse已經(jīng)有了讓他人望塵莫及的軟件生態(tài)支持,無(wú)論是3DS MAX、MAYA、UNREAL ENGINE還是Photoshop,均提供了第三方支持。近日剛推出的Blender 3.0版本也為Omniverse添加了通用場(chǎng)景描述支持,這意味著開(kāi)源3D內(nèi)容的生態(tài)也已經(jīng)率先與英偉達(dá)元宇宙平臺(tái)接壤了。此外,最近公布的一項(xiàng)專利申請(qǐng)表明,英偉達(dá)想實(shí)現(xiàn)直接借助云端圖形渲染來(lái)運(yùn)行應(yīng)用程序,用戶本地端無(wú)需安裝對(duì)應(yīng)的程序也能打開(kāi)CAD/CAM之類的文件,哪怕是頭戴AR/VR設(shè)備或手機(jī)也能通過(guò)串流的方式完成處理工作,并實(shí)時(shí)查看效果。如此一來(lái),元宇宙的創(chuàng)造開(kāi)發(fā)工作也可以在元宇宙內(nèi)部完成。英偉達(dá)這套在開(kāi)源生態(tài)上擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì)的做法已經(jīng)玩得爐火純青了,想必大家已經(jīng)在CUDA和Pytorch上見(jiàn)識(shí)過(guò)了,讓人不得不承認(rèn)英偉達(dá)在生態(tài)構(gòu)建和社區(qū)支持上的經(jīng)驗(yàn)足夠老道。