| 事件 | 產(chǎn)生途徑 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| QUIT | 用戶按下“關(guān)閉”按鈕 | None |
| ACTIVEEVENT | pygame 被激活或者隱藏 | gain 、state |
| KEYDOWN | 鍵盤(pán)被按下 | unicode 、key 、mod |
| KEYUP | 鍵盤(pán)被放開(kāi) | key 、mod |
| MOUSEMOTION | 鼠標(biāo)移動(dòng) | pos 、rel 、buttons |
| MOUSEBUTTONDOWN | 鼠標(biāo)被按下 | pos 、button |
| MOUSEBUTTONUP | 鼠標(biāo)被放開(kāi) | pos 、button |
通常用 pyagme.event.get() 獲取所有事件,若 event.type == KEYDOWN , 這時(shí)是鍵盤(pán)事件,再判斷按鍵的 event.key 的種類(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 這種形式)。用戶也可以使用 pygame.key.get_pressed() 來(lái)獲取所有被按下的鍵值,對(duì)應(yīng)的就是鍵是否被按下。
keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[K_SPACE]: # 空格鍵被按下 fire() # 發(fā)射子彈
在 key 模塊下有很多函數(shù),如下:
使用 pygame 開(kāi)發(fā)一個(gè)由用戶控制坦克移動(dòng)的游戲。在上節(jié)例子的基礎(chǔ)上增加通過(guò)方向鍵控制坦克移動(dòng)的功能,并為游戲增加背景圖片。代碼如下:
import pygame
def tank_play():
pygame,inite()
tank_image = pygame.image.load("../images/tank.png")
tank_rect = tank_image.get_rect()
back_image = pygame.iamge.load("../images/background2.jpg")
back_rect = back_image.get_rect()
screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size)
pygame.display.set_caption("用戶方向鍵控制移動(dòng)的坦克")
offset = 2 # 偏移量
fps_clock = pygame.time.Clock()
while True:
fps_clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
keys_pressed = pygame.key.get_presssed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
tank_rect.x += offset
if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
tank_rect.x -= offset
if keys_pressed[oygame.K_UP]:
tank_rect.y -= offset
if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
tank_rect.y += offset
tank_rect.clamp_ip(back_rect)
screen.blit(back_image, back_rect)
screen.blit(tank_image, tank_rect)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main--':
tank_play()
當(dāng)用戶按下方向鍵時(shí)坦克按指定方向移動(dòng),釋放方向鍵時(shí)坦克停止移動(dòng)。如下所示:

pygame.mouse 的函數(shù)如下:
例如:x, y = pygame.mouse.get_pos() 用于獲取鼠標(biāo)位置。
演示鼠標(biāo)事件的處理程序,代碼如下:
from math import pi
from random import randint
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
points = []
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按任意鍵可清屏,并把點(diǎn)恢復(fù)到原始狀態(tài)
points = []
srceen.fill((255, 255, 255)) # 用白色填充窗口背景
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠標(biāo)按下
screen.fill((255, 255, 255))
# 畫(huà)隨機(jī)矩形
rc = (255, 0, 0) # 紅色
rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479))
pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.Rect(rp, rs))
# 畫(huà)隨機(jī)圓形
rc = (0, 255, 0) # 綠色
rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
rr = randint(1, 200)
pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)
# 獲取當(dāng)前鼠標(biāo)單擊位置
x, y = pygame.mouse.get_pos()
points.append((x, y))
# 根據(jù)單擊位置畫(huà)弧線
angle = (x / 639) * pi * 2
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3)
# 根據(jù)單擊位置畫(huà)橢圓
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y))
# 從左上和右下畫(huà)兩根連線到單擊位置
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y))
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y))
# 畫(huà)單擊軌跡圖
if len(points) > 1:
pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, False, 2)
# 把鼠標(biāo)單擊的每個(gè)點(diǎn)畫(huà)明顯點(diǎn)
for p in points:
pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3)
pygame.display.update()
運(yùn)行這個(gè)程序,在窗口上單擊鼠標(biāo)就會(huì)有圖形出來(lái),按鍵盤(pán)上任意鍵可清屏重新開(kāi)始。如下:

到此這篇關(guān)于pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件的處理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame 鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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