超時
建立連接
主要就2函數(shù)Dail和DialContext。
// Dial creates a client connection to the given target.
func Dial(target string, opts ...DialOption) (*ClientConn, error) {
return DialContext(context.Background(), target, opts...)
}
func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error){...}
DialContext 太長了不帖了.看Dial實(shí)際上也是調(diào)用DialContext來實(shí)現(xiàn)的.如果你想在建立連接的時候使用超時控制.就使用
DialContext傳入一個Timeout的context,就像下面的例子
ctx1, cel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3)
defer cel()
conn, err := grpc.DialContext(ctx1, address, grpc.WithBlock(), grpc.WithInsecure())
另外調(diào)用Dial建立連接默認(rèn)只是返回一個ClientConn的指針,相當(dāng)于new了一個ClientConn 把指針返回給你。并不是一定要建立真實(shí)的h2連接.至于真實(shí)的連接建立實(shí)際上是一個異步的過程。
當(dāng)然了如果你想等真實(shí)的鏈接完全建立再返回ClientConn可以通過WithBlock傳入Options來實(shí)現(xiàn),當(dāng)然了這樣的話鏈接如果建立不成功就會一直阻塞直到Contex超時。
真正的建立鏈接的代碼后面介紹重試的時候會再詳細(xì)介紹。
調(diào)用超時
這個比較簡單
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.TODO(), time.Second*3)
defer cancel()
r, err := c.SayHello(ctx, pb.HelloRequest{Name: name})
如上代碼傳入一個timeout context就可以。
Server
type SearchService struct{}
func (s *SearchService) Search(ctx context.Context, r *pb.SearchRequest) (*pb.SearchResponse, error) {
for i := 0; i 5; i++ {
if ctx.Err() == context.Canceled {
return nil, status.Errorf(codes.Canceled, "SearchService.Search canceled")
}
time.Sleep(1 * time.Second)
}
return pb.SearchResponse{Response: r.GetRequest() + " Server"}, nil
}
func main() {
...
}
而在 Server 端,由于 Client 已經(jīng)設(shè)置了截止時間。Server 勢必要去檢測它
否則如果 Client 已經(jīng)結(jié)束掉了,Server 還傻傻的在那執(zhí)行,這對資源是一種極大的浪費(fèi)
因此在這里需要用 ctx.Err() == context.Canceled 進(jìn)行判斷,為了模擬場景我們加了循環(huán)和睡眠 ?
驗(yàn)證
重新啟動 server.go 和 client.go,得到結(jié)果:
$ go run client.go
2018/10/06 17:45:55 client.Search err: deadline
exit status 1
總結(jié)
本章節(jié)比較簡單,你需要知道以下知識點(diǎn):
怎么設(shè)置 Deadlines
為什么要設(shè)置 Deadlines
你要清楚地明白到,gRPC Deadlines 是很重要的,否則這小小的功能點(diǎn)就會要了你生產(chǎn)的命。
補(bǔ)充:golang使用grpc超時控制和對沖策略
超時控制
grcp超時控制設(shè)置在客戶端調(diào)用服務(wù)時,如果設(shè)定了超時時間,客戶端會立即返回超時。超時控制一般有三個因素:鏈路超時:上有調(diào)用端通過協(xié)議字段把自己允許的超時時間傳給當(dāng)前服務(wù),表示在該時間內(nèi)返回?cái)?shù)據(jù),超時返回已無意義。流程如下圖A調(diào)用B的總超時情況。
消息超時:服務(wù)端收到請求消息到返回響應(yīng)數(shù)據(jù)的最長消息處理時間。下圖的B內(nèi)部的當(dāng)前請求整體超時時間。調(diào)用超時:當(dāng)前服務(wù)調(diào)用下游服務(wù)設(shè)置的每一個rpc請求的超時時間。如下圖B調(diào)用C的單個超時時間。通常一次請求會連續(xù)調(diào)用多次rpc,這個調(diào)用超時控制的是每個rpc的獨(dú)立超時時間。

發(fā)起rpc調(diào)用請求時,需要計(jì)算此次rpc調(diào)用的超時時間。真正生效的超時時間是通過以上三個因素實(shí)時計(jì)算的最小值,計(jì)算過程
如下:
1、首先計(jì)算鏈路超時和消息超時的最小值,如鏈路超時2s,消息超時1s,則當(dāng)前消息的最長處理時間為1s。
2、發(fā)起rpc調(diào)用時,再次計(jì)算當(dāng)前消息最長處理時間和單個超時時間的最小值,比如:上圖的B->C設(shè)置的單個超時時間為5s,則實(shí)際上B調(diào)用C的真實(shí)超時仍然是1s,其實(shí)只要超時時間大于當(dāng)前最長處理時間都是無效的,都會取最小值。再比如B->C單個超時時間為500ms,這種情況B調(diào)用C的真實(shí)超時即為500ms,此時500ms這個值也會通過協(xié)議字段傳給C,在服務(wù)端C的視角來看就是他的鏈路超時時間。鏈路超時時間會在整個rpc調(diào)用鏈上一直傳遞下去,并逐漸減少,直至為0,這樣避免出現(xiàn)死循環(huán)調(diào)用的問題。
3、因?yàn)槊恳淮蝦pc調(diào)用都會實(shí)際消耗一部分時間,所以當(dāng)前消息最長處理時間需要實(shí)時計(jì)算剩余時間,比如上面B調(diào)用C真實(shí)耗時200ms,此時最長處理時間就只剩下800ms了。此時發(fā)起第二次rpc調(diào)用時,則需要計(jì)算此時剩余的消息超時時間和單個調(diào)用時間的最小值。如上圖的B->D設(shè)置的單個超時時間為1s,則實(shí)際生效的超時時間仍然為800ms。鏈路超時設(shè)置:golang的context.Context根據(jù)協(xié)議里面的timeout字段和框架配置的timeout字段。設(shè)置好當(dāng)前請求的最長處理時間,然后交給用戶使用,并在處理函數(shù)結(jié)束時會立馬cancel掉當(dāng)前context。所以在創(chuàng)建新的goroutine時,需要重新設(shè)定新的context。
對沖策略
對沖策略不是被動的等待上一次請求超時或者失敗,在對沖延時時間內(nèi)(或小于超時時間)如果沒有收到回復(fù)的包就會再觸發(fā)一個請求。
與重試策略不同的是同一時間內(nèi)in-fliaght可能有多個,當(dāng)接收到第一回復(fù)時,其他的回復(fù)會被忽略。
一、重試策略:
對失敗的請求,進(jìn)行重新請求。

由圖中可以看出,client一共進(jìn)行了三次請求,前兩次均失敗,并且在重新請求時都會隨機(jī)避段時間,防止請求毛刺,第三次請求成功,返回給應(yīng)用層。對于每次嘗試,我們都會盡可能地將請求發(fā)往不同的節(jié)點(diǎn)。
通常重試策略有三種配置:
1、失敗重新請求的最大次數(shù),達(dá)到最大次數(shù)仍然失敗,不再進(jìn)行重試;
2、退避時間:退避時間取的是 random(0, delay);
3、可重試錯誤碼:設(shè)置可錯誤碼,對于不可重試的,立即停止重試并將錯誤返回應(yīng)用層。
二、對沖策略

上圖中client一共進(jìn)行了4次,橙、藍(lán)、綠、紫
橙色是第一次嘗試。在由 client 發(fā)起后,server2 很快便收到了。但是 server2 的因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)等問題,直到綠色請求成功,并返回給應(yīng)用層后,它的正確回包才姍姍來遲。盡管它成功了,但我們必須丟棄它,因?yàn)槲覀円呀?jīng)將另一個成功的回包返回給應(yīng)用層了。
藍(lán)色是第二次嘗試。因?yàn)槌壬埱笤趯_時延(hedging delay)后還沒有回包,因此我們發(fā)起了一次新的嘗試。這次嘗試選擇了 server1(我們會盡可能地為每次嘗試選擇不同的節(jié)點(diǎn))。藍(lán)色嘗試的回包比較快,在對沖時延之前便返回了。但是卻失敗了。我們立刻發(fā)起了新一次嘗試。
綠色是第三次嘗試。盡管它的回包可能有點(diǎn)慢(超過了對沖時延,因此又觸發(fā)了一次新的嘗試),但是它成功了!一旦我們收到第一個成功的回包,便立刻將它返回給了應(yīng)用層。
紫色是第四次嘗試。剛發(fā)起后,我們便收到了綠色成功的回包。對紫色來說,它可能處于很多狀態(tài):請求還在 client gRPC 內(nèi),這時,我們有機(jī)會取消它;請求已經(jīng)進(jìn)入了 client 的內(nèi)核或者已經(jīng)由網(wǎng)卡發(fā)出,無論如何,我們已經(jīng)沒有機(jī)會取消它了。紫色請求上的 ✘ 表示我們會盡可能地取消紫色請求。注意,即使紫色請求最終成功地到達(dá)了 server2,它的回包也會像橙色一樣被丟棄。
由以上可知對沖策略更像是添加了等待時間的重試,但是他沒有退避機(jī)制,一旦收到錯誤的包,立刻發(fā)起重試。這種對于需要解決長尾問題時推薦使用,一般情況建議使用重試策略。
對沖策略一般有三種配置
1、對沖延時:在對對沖時延內(nèi)沒有收到回包時便會立刻發(fā)起新的嘗試;
2、最大請求次數(shù):一旦耗盡,便等待并返回最后一個回包,無論它是否成功或失敗;
3、非致命錯誤:返回致命錯誤會立刻中止對沖,等待并返回最后一個回包,無論它是否成功或失敗。返回非致命錯誤會立刻觸發(fā)一次新的嘗試(對沖時延計(jì)時器會被重置)。
以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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