絕大多數(shù)80后的玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲都有著一份相當(dāng)獨(dú)特的感情,我們?cè)谀晟贂r(shí),經(jīng)歷了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最為輝煌的時(shí)代,各種盜版玩到H;成長(zhǎng)過(guò)程中,也見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的衰敗過(guò)程;當(dāng)我們有了足夠的經(jīng)濟(jì)能力時(shí),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲迎來(lái)了最暗中的年代。我們一邊心痛不已,一邊希望能夠見(jiàn)到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的再度崛起。這種表情是好的,直到被一些人利用。
隨著用戶正版意識(shí)越來(lái)越強(qiáng),越來(lái)越多的人開始購(gòu)買正版游戲,再加上Steam平臺(tái)以及索尼、微軟的努力,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)有著一個(gè)很大的改變。但這僅僅是對(duì)于國(guó)外單機(jī)游戲而言,國(guó)內(nèi)廠商由于已經(jīng)太久沒(méi)有做過(guò)單機(jī)游戲了,無(wú)論是在技術(shù)上還是在故事創(chuàng)意方面都要落后很多。
目前國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)單機(jī)游戲都是靠IP去賺錢,其中最具代表性的莫屬《仙劍》,不過(guò)這個(gè)IP在經(jīng)過(guò)《仙劍5》、《仙劍5前傳》以及《仙劍6》三代一代比一代渣的作品后,徹底毀掉了,,人們很難再去相信《仙劍》還能給我們帶來(lái)曾經(jīng)的感動(dòng)。不過(guò)這是另一個(gè)故事。
在《仙劍》IP失敗之后,國(guó)內(nèi)的游戲人又開始嘗試各種獨(dú)立游戲,利用Steam平臺(tái)來(lái)發(fā)售。前一段時(shí)間的《ICEY》便給人留下了深刻的印象。但也有那么一些游戲打著各種標(biāo)語(yǔ),實(shí)際卻是消費(fèi)著國(guó)內(nèi)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的信任及熱情,而近期鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《幻》即是這么一款游戲。
通過(guò)百度,我們了解到這是一款采用虛幻4引擎制作的一款游戲,更是有陳漢星的背書。但實(shí)際上陳漢星之所以為這款游戲背書是因?yàn)橹谱魅耸撬耐瑢W(xué)。并且這款游戲在登錄Steam之后,遇到了大量差評(píng)。因?yàn)檫@游戲讓人簡(jiǎn)直沒(méi)法玩下去。貼吧便有一名用戶耗費(fèi)巨大精力打到了最后一關(guān),然后結(jié)果發(fā)現(xiàn),這游戲根本就沒(méi)有做完。

雖然這游戲還處于EA(early access)階段,沒(méi)有做完是非常正常的事情,但制作方不會(huì)提前告訴用戶一下嗎?寫個(gè)簡(jiǎn)單的公告又不會(huì)有多復(fù)雜。他們的做法是什么?是設(shè)計(jì)一系列非人類的任務(wù),讓用戶沒(méi)法完成這些任務(wù),然后顯示本身的硬核難度以及掩蓋本身目前還沒(méi)有完成的尷尬。

制作人的口氣也很是傲慢,之前眾籌時(shí)更是宣稱“《幻》這款游戲最早的目標(biāo)是要做一個(gè)“太陽(yáng)系沙般游戲”。一個(gè)從來(lái)都沒(méi)開發(fā)過(guò)游戲的小團(tuán)隊(duì)上來(lái)就說(shuō)這種話,難道都忘記《無(wú)人深空》的悲劇故事了嗎? ”如果你是一個(gè)世界知名的3A游戲制作人,你有本錢,但是你的游戲還在EA階段,并且還不知道能不能做出來(lái),有何本錢去嘲笑那些極為成功的游戲呢?這種口氣完全不像是個(gè)制作人說(shuō)出來(lái)的話,反而像是一個(gè)未成年的孩童。并且游戲中還有很多粗鄙、惡劣的話語(yǔ),還沒(méi)有任何實(shí)際意義,感覺(jué)就是為了單純的罵人而設(shè)計(jì)的,意義只是為了爽一爽嗎?
這款游戲目前在Steam上居然還賣出了將近1000份,要知道這款游戲的價(jià)格可是98元。前段時(shí)間《巫師3:狂獵年度版》的售價(jià)也不足100元……不知道哪里來(lái)的勇氣讓一個(gè)還在EA階段的游戲敢賣出這價(jià)格,最主要的還不是因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲玩家的“情懷”再一次被消費(fèi)了!

筆者是非常不看好目前國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng),論畫面,我們比歐美可能不會(huì)差太多,但是在制作游戲的態(tài)度以及在故事節(jié)奏方面的把控,比歐美差的太遠(yuǎn)了。但依舊有玩家在期待國(guó)內(nèi)能有廠商站出來(lái)給大家?guī)?lái)一款驚艷的游戲。
就目前的情況來(lái)看,短時(shí)間內(nèi)是沒(méi)希望的,并不是筆者唱衰,而是現(xiàn)實(shí)的確如此。大公司的精力沒(méi)有在這上面,因?yàn)椴毁嶅X。二線公司可能就是啃老IP的剩余價(jià)值,但是游戲越做越爛。偶爾出現(xiàn)幾個(gè)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,還會(huì)被偷偷破解。還剩下一些靠吹牛皮來(lái)賺投資人的錢以及靠贏得玩家同情及情懷的團(tuán)隊(duì),就更指不上了。


所以短時(shí)間內(nèi),大家還是老實(shí)的玩本身喜歡的歐美大作吧。國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲就不要指望了,在網(wǎng)游以及手游的雙重沖擊下,絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)游戲廠商都會(huì)認(rèn)為,現(xiàn)在再做單機(jī)游戲,腦子就是有問(wèn)題。這沒(méi)有問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的玩家已經(jīng)等待加失望這么久了,也不在乎這段時(shí)間。

但是筆者想說(shuō)的是,請(qǐng)不要在利用游戲玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的信任及情懷來(lái)賺錢了,這種一錘子買賣只會(huì)讓國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)更加惡劣,不會(huì)有任何幫手作用,也希望各位玩家能夠在買之前靜下來(lái)思考一下,不要一次又一次的受傷。
